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不知从什么时候起,随着“独立游戏”的概念在中国被进一步挖掘,越来越多的制作团队被爆了出来,当游戏开发者从幕后走到台前,他们几乎每一个人身上都有一段精彩绝伦的故事,而今天我们所要讲述的,就是其中一个为了做游戏差点倾家荡产的制作人。
这个制作人叫茄子,他所带领的团队名叫“螺舟工作室”,而他所制作的那款游戏名为《太吾绘卷》。
“螺舟“这个名字可不是随便取的,它出自东晋王嘉的《拾遗记》,“有宛渠之民,乘螺舟而至“,说的是当年有几个宛渠国人乘坐沦波舟(即螺舟),跟秦始皇谈笑风生的故事。
后来很多人把宛渠人和螺舟联想成外星人和飞碟,甚至有人说秦始皇修筑长城就是在他的指引之下。
螺舟工作室用了这个典故,就表示他们从一开始就怀抱着理想主义。
那么这个仅有五人的小团队,是怎么做到在Steam平台狂销百万的呢?
曲折离奇的个人经历
《太吾绘卷》的制作人茄子,他的人生一直充满了一种强烈的不确定性。中文系毕业,后来却当了建筑师,再后来竟成为了游戏制作人。
茄子从小就很喜欢玩游戏,并且邀请同学们来自己家玩游戏,那时候的茄子是游戏一霸,可以说是打遍班级无敌手。
大学的时候他开始迷上了跑团,这种桌面扮演游戏需要他进行丰富的设定,茄子也乐此不疲地担任“地下城主”,依靠自己丰富的想象为大家带来了一个个光怪陆离的故事。
后来,当茄子离开大学后,投身建筑行业,跑团渐渐远离了他的生活,他只能终日与图纸和数学为伴,在进入建筑行业的第五年,茄子开始尝试用RPGmake制作游戏。
很多人猜测他是忍受不了这种日复一日重复劳作的枯燥生活才转行做游戏的,但是茄子却摇了摇头,十分潇洒地说了一句:“不过心之所向罢了。”
于是,茄子制作了一个冒险游戏《末日文书》。
后来这个游戏渐渐有点起势,也慢慢聚集了三百位游戏爱好者,他从中找到了一位程序、一位美术与一位音乐,这时候他们所有人都分散在祖国的天南海北,明明素未谋面,却有着心照不宣的信任与默契。
这四个人义无反顾地辞掉了自己的工作,在没有任何薪资的情况下开始了一场豪赌。
那一年是年,螺舟工作室成立,之后闻名中国单机市场地《太吾绘卷》正式开始制作。
辛酸艰难的研发历程
说螺舟工作室是史上最难的工作室,一点也不带夸张的。
在游戏开发一年的时候,当初加入项目的游戏程序选择了离开,这对于团队来说几乎是天崩地裂的打击,时至今日茄子依然表示理解,毕竟当时的他发不出一分钱,迫于生计离开是再正常不过的选择。
于是茄子一人挑起了程序员的重担,从零开始学习,谁都想不到,这个风靡一时的游戏居然是由一个完全不懂代码的人写出来的。
在之后有好奇的程序员对《太吾绘卷》进行解码,表示:“代码整个都是散的,结构相当差,所有逻辑都在一个类里,有一万多行,这已经不属于人类程序员能解读的范围了,鬼知道这是些什么玩意儿!”
但是正因为都是这样的底层逻辑,所以不容易出错,游戏也奇迹般地跑了起来。
钱的问题始终是悬在螺舟工作室头顶的一把宝剑,后来有个《末日文书》的游戏爱好者加入了他们,茄子管他叫会长,他不参与任何研发工作,只是提供资金援助。
会长其实也并不富裕,为了支持这个游戏,自掏十几万请一位做动画的朋友帮他们制作战斗动画,游戏还没出来,自己差点先倾家荡产了。
绝望,崩溃,那段时间的茄子常常一个人关在办公室嚎啕大哭,哭过之后又擦干眼泪默默啃代码。别人问他后悔吗?他说没有,因为他知道这是他想要的。
甚至连《太吾绘卷》的上架都是一个意外,茄子认为这还只是个半成品,但因为大家实在弹尽粮绝了,如果不选择马上上架,那就只能眼睁睁看着这个游戏夭折。
索性,《太吾绘卷》火了,短短一周的时间之内就销售了三十万套,一度获得93%的好评率,甚至在评论区被誉为“国产游戏之光”。
小厂商的新出路
对比丁磊在《逆水寒》发布会上那句:“我给你们五个亿,你们是不是做了个假游戏?”来说,螺舟工作室这种真的在山穷水尽里做出来的游戏,更加不容易,也更加具有诚意。
那些大厂不缺钱也不缺人,但真的不是只要有钱就能做出一个好游戏,关键在于那份对于游戏的热爱与敬畏之心。
螺舟工作室如此,近来新出的端游《千古风流》也是如此,这个据说不到三十人的小团队,却制作了端游这种投入资金大,研发周期长的游戏。
他们的制作人在采访里以调侃的方式说道:“我前阵子刚把车卖掉换成共享单车,倒也不是差那几个钱,主要想为全球变暖尽一份微薄之力。”
虽然听起来很好笑,但是却不难从中窥见他们这些小团队的窘境。
尽管资金方面捉襟见肘,但是《千古风流》的制作团队同样也非常注重系统玩法上的创新,他们表示不做日常任务一条龙,不做押镖,在游戏里会有很多冒险性的设计与奇想,他们想要做一款很纯粹的,不一样的游戏,简单来说,就是自己喜欢玩的游戏。
无论是26个阵营,还是将现实中的“公考“引入游戏,这些对于传统的MMO端游设计来说都是一种颠覆。
但正如他们制作人所说的那样:”如果我的每个设定都得到所有人的一致理解,那这个游戏得平庸成什么样呢?“
《太吾绘卷》这种沙盘式开放世界也好,《千古风流》这种创新性MMO端游也罢,至少在我看来,这些游戏热爱者是真的想要创造出一些有趣的东西,分享给大家。但没有心的投机者黯然离场,也许真正的游戏热爱者才能发热发光吧。