为了招徕现代玩家,《异种航员》把打外星人的背景设定在了冷战时期,玩家可以在游戏里招募苏联、东德士兵,这给游戏多贴加了一层历史色彩。由于没有中文,而且游戏非常硬核,所以自发布以来受众面都很窄。
游戏采用回合制,行动按步点扣行动值,有单个队员的视野范围,也有蹲下和站立和射击模式选择等等。
复古的2D画面
游戏采用了2D画面,非常复古,不过也是现在很多独立游戏制作人的首选方案。虽然游戏画面2D,但配置不高的电脑会有一定的压力,尤其是大规模爆炸产生的一系列火焰和烟雾特效,能让电脑运行速度骤降甚至崩溃。
游戏的美工说中规中矩,贴图都画得不错、很清晰,人物身上的装备做到了和XCOM一样有几套可更换的武器和护甲,特效也十分不错,爆炸、飞屑、冒烟的过程很流畅,2D画面却有着浓浓的3D感。
音乐与音效
游戏的音乐没什么存在感,大部分也不好听。音效方面倒是不错,每种武器都做出了效果,同时还有各种脚步声和飞行背包的音效,没有偷工减料。
丰富的游戏内容
《异种航员》地图十分丰富且复杂,首先基地建设地点可以自选,其次地图上可以建设分基地,只要财务状况允许并没有数量限制。游戏中的截击机都有作战半径,而雷达系统也有覆盖范围限制,基地需要以最少的成本提供给会员国最大的安全保障。但是这些基地如果保护不当会被外星人发现,然后被对方派人来拆迁的。在游戏中想要触发地面战,就需要击落外星人的飞碟,飞碟还必须坠毁在地面。每次战斗地形的生成,都会参考坠毁地点所在区域的地理环境。
地面战是幽浮系列传统的重头戏,由于《异种航员》仍采用以前的行动点数规则,能动多少步以该单位的总行动值和期间做出的动作为准。只要人物够牛想怎么动就怎么动,但是这样无形间就降低了游戏节奏,同时也让游戏玩起来更加复杂。加上有限视野、手动蹲伏和起立、手动转向、操作不可反悔、误伤设定等,导致每一步都要考虑、每一步都要操作,无论是操作方面还是战术考量都变得非常繁琐。
较高的游戏难度
作为一个硬核向游戏,《异种航员》的难度肯定是较高的。除去游戏中常见的外星人等级压制,游戏中每一件物品的生产都要花费时间和金钱,从而导致战斗单位不可能人手一把高级货,无疑也提升了难度。前文提到的视野限制,也要求队伍的视野必须要完美的覆盖战场,士兵间要相互协作才能完成任务。而武器威力和精度的贫弱,也要求士兵交替掩护,摸图时小心谨慎步步为营。
战斗中士兵如果受伤,会扣去两层血,一层是实打实的减少血量上限,一层虚的可以恢复,如果士兵受伤血量无法在战斗中回满,只会越打越少。不过游戏中的战斗难度是可以预知的,敌方幽浮块头越大,敌人就越多,幽浮等级越高,敌人装备就越好。《异种航员》中的士兵可以升级,他们可以通过参与战斗,在每次行动结束后获得一些数值提升。如果完成了一些英勇举动或重要行动,还会获得勋章。
总结
《异种航员》作为一款策略向打外星人的游戏,游戏性和内容丰富度俱佳,复古的2D画面依然有不俗的表现力,但游戏难度大且没有中文,只推荐硬核玩家体验。