给我一把铁锤,
我要锤爆游戏设计师的狗头
最近被一个坐在缸里抡铁锤的壮汉折磨的死去活来,每次觉得希望就在前方,再爬高点就去睡觉,结果手一抖,游戏设计师你出来,老子保证不打死你!
从那只一碰就死的鬼畜小鸟到这个轮着铁锤的壮汉,这类游戏往往以简单的游戏背景,极高的游戏难度和极差的游戏体验闻名游戏圈,尽管隔着屏幕都能感受到来自设计师满满的恶意,但总有人前赴后继的去折磨自己,有时候真怀疑自己是不是个抖M。
其实沉迷自虐游戏的人,大部分都是强迫症患者,就拿抡锤子来说,爬高两小时,回家五秒钟,一个破坑死活爬不出去,强迫症分分钟受不了啊。瞪着眼睛,抓着鼠标:“淦,我就不信了,不打通老子今天不睡了。”结果游戏设计师脸上笑嘻嘻,老子整晚妈卖批啊。
还有一部分人纯粹就是爱面子,他们特别喜欢跟身边的朋友比谁得分高,谁通关快,一旦知道谁比自己厉害,心态笋干爆炸,觉得游戏高玩的尊严被践踏了,于是夜以继日无法自拔,差点就在电脑前升了天。
抡了好几天锤子老子算是看明白了,玩游戏最重要的还是平常心,别太较真,闲着没事多看看自己鼓起来的肚腩和垃圾桶里的手纸,是不是突然觉得生活比游戏虐多了?
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