EA的殖民地围攻,12G的大小就给玩

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作为一个年的游戏来说,这个游戏的画面个人觉得是不太合格的,为什么这么挑剔这一点?建模看起来不够细致,怪物种类重复,地图种类不够多,爆炸特效一般等等。

这些都是原因,但是最主要的原因是这个游戏居然要12G的硬盘空间……12G是个什么概念?就算是早期的动作游戏《虐杀原形》也不到10G。

我不知道本作将这些空间用在哪里了,但是建模还没有渲染的情况下就用了这么多空间,然后就是这么个画面,实在是有些不吐不快。其实我觉得就算不做成3D游戏,做成《Kingdomrush》那种画面其实也是可以的。

《殖民地围攻》(ColonySiege)是由FinifugalGames在制作的一款塔防游戏。游戏的背景是人类已经开始在宇宙殖民,但是地球却被异族毁灭了,主角为了消灭异族,一边帮助被异族围攻的殖民地赚钱,一边朝着异族的老家冲去,准备消灭整个异族。

说起来干巴巴的,剧情也很直接,但是游戏巧妙地将剧情融合在每一关的关头说明,看起来很有日记的感觉。玩法上其实和我玩过的一个比较出名的塔防游戏非常类似。《X-Morph:Defense》(X变体防御)。都是控制一架飞机造炮塔,都可以通过两个塔直接出现的护栏挡住去路让敌人变换移动道路,同样的都可以升级飞机增加攻击手段,都有多种功能的防御塔。

玩家可以在基地附近的特定位置上造各种建筑,然后可以得到各种支援。比如造了载具中心之后,玩家就可以建造载具到处移动协助玩家防守,造了机场就可以派出有冷却时间的飞机尽心攻击,造了卫星基地和导弹基地就可以发出强力的攻击等等。

最让人无语的大概就是玩家能造的载具和塔都是要占用人口的,而升级人口同样也需要造建筑了……当然,实际在战斗中游戏给的用来建造和升级资源也就是刚刚够用(普通难度),必须要精打细算,不是那种造好了塔就可以坐在那看戏的游戏,还时不时需要飞机查漏补缺。

塔和陷阱的种类很多,但是性价比的话,一路用下来用的最多的就是价值块的激光塔和多的狙击塔,其他的话包括狙击塔在内,性价比都不是很高。

有时候要不是因为飞机的伤害高,可能我都会分分钟暴毙,甚至12关卡了1个多小时,最后一关试了15次最后才通过,简直难受。

我觉得比较好的一点是游戏自带的存档功能,就算失败也可以从上一波重新读档,不然的话一关11波,半个多小时,直接重来那就让人头疼了。

有的关卡敌人会有基地,这就需要玩家修复外星神器,修复后的外星神器(飞碟)那可是大杀器,攻击敌方直接莽过去就行,还是挺有意思的。如果你不嫌弃游戏的画面简陋,那么还是推荐尝试一下这款游戏的。



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