根据国务院和各地市教委陆续下发的文件,所有中小学生都要学编程。
使用美国麻省理工图形化编程系统Scratch2.0。仅仅需要一台普通电脑,不需要上网。
孩子玩别人的游戏叫“玩”,孩子玩自己设计的游戏叫“一思一动”!
后附:样课:第31课和第91课(有视频讲解)
Scratch课(麻省理工系统+程序+教案+视频)
序号
案例(程序)名称
建议年龄
对应考级
1
猫咪的趣味表情
6-8岁
初级
2
赛车
6-8岁
初级
3
沙漠中的争吵
6-8岁
初级
4
射球小游戏
6-8岁
初级
5
什么是广播
6-8岁
初级
6
神笔马良的火箭
6-8岁
初级
7
神奇的图章
6-8岁
初级
8
神奇分身术
6-8岁
初级
9
鼠标的惊喜
6-8岁
初级
10
随音跳动gogogo
6-8岁
初级
11
孙悟空的七十二变
6-8岁
初级
12
让坦克动起来
6-8岁
初级
13
翩翩起舞
6-8岁
初级
14
拖动效果(化妆游戏基础)
6-8岁
初级
15
娃娃的变化
6-8岁
初级
16
我们的操场
6-8岁
初级
17
我是一只大黄猫
6-8岁
初级
18
无形的杀手(禁烟广告)
6-8岁
初级
19
消失的香蕉
6-8岁
初级
20
小狗吃骨头
6-8岁
初级
21
小狗和蚊子
6-8岁
初级
22
小兰的舞蹈
6-8岁
初级
23
小猫变魔法
6-8岁
初级
24
小猫抽奖
6-8岁
初级
25
小猫的自我介绍
6-8岁
初级
26
小猫认电脑
6-8岁
初级
27
小猫散步
6-8岁
初级
28
小猫消失
6-8岁
初级
29
小猫选食物
6-8岁
初级
30
小猫学步
6-8岁
初级
31
速度越来越快
9-11岁
中级
32
接球小游戏
9-11岁
中级
33
猫咪学走路
9-11岁
中级
34
以内的加法
9-11岁
中级
35
年后的想像
9-11岁
中级
36
以内加减法
9-11岁
中级
37
对称艺术
9-11岁
中级
38
光的反射
9-11岁
中级
39
彩色的漩涡
9-11岁
中级
40
原子弹大爆炸
9-11岁
中级
41
风铃音乐盒
9-11岁
中级
42
音乐迷宫
9-11岁
中级
43
电子菜单
9-11岁
中级
44
打鲨鱼
9-11岁
中级
45
DJ猫
9-11岁
中级
46
喜羊羊的田径赛
9-11岁
中级
47
坐标系游戏
9-11岁
中级
48
掷筛子游戏
9-11岁
中级
49
黑客帝国
9-11岁
中级
50
穿越山洞
9-11岁
中级
51
新闻联播
9-11岁
中级
52
简单贪吃蛇
9-11岁
中级
53
中华有神功
9-11岁
中级
54
吃豆子游戏
9-11岁
中级
55
弟子规(国学)
9-11岁
中级
56
武松打虎
9-11岁
中级
57
切水果
9-11岁
中级
58
甲字的脚本
9-11岁
中级
59
万花筒
9-11岁
中级
60
猫抓老鼠(人工智能)
9-11岁
中级
61
蜘蛛大战壁虎
12-14
高级
62
足球射门
12-14
高级
63
相思(情景配画音与字幕)
12-14
高级
64
万有引力演示
12-14
高级
65
歼15大战外星战机
12-14
高级
66
赛马
12-14
高级
67
老鼠过街
12-14
高级
68
角的分类
12-14
高级
69
单摆模拟
12-14
高级
70
归家弹球
12-14
高级
71
电路与电流
12-14
高级
72
打字游戏
12-14
高级
73
超级玛丽
12-14
高级
74
爬墙弹球
12-14
高级
75
法老王的宝石
12-14
高级
76
志愿者宣传广告
12-14
高级
77
美丽的画卷
12-14
高级
78
道德经摘要
12-14
高级
79
漂亮的正弦曲线
12-14
高级
80
独轮车
12-14
高级
81
暴雨天救人
12-14
高级
82
多米诺骨牌
12-14
高级
83
模拟下雪
12-14
高级
84
飞翔的小鸟
12-14
高级
85
大鱼吃小鱼
12-14
高级
86
打砖块
12-14
高级
87
后羿射日
12-14
高级
88
过河搭桥
12-14
高级
89
砸蛋游戏
12-14
高级
90
激战飞碟
12-14
高级
91
冰块滑行记
15-16
特级
92
“猴小子”冲关
15-16
特级
93
追踪方块
15-16
特级
94
太空激光
15-16
特级
95
贪吃蛇
15-16
特级
96
雷电战机穿越隧道
15-16
特级
97
快乐赛车
15-16
特级
98
微重力方块
15-16
特级
99
逃离魔窟
15-16
特级
天猫历险记
15-16
特级
以下是第32课的教案
(含程序执行效果)
快乐的反弹球
同学们,玩过接球游戏吗?当你接到球后,球就向上反弹,当反弹到一定高度时,由于受到地球引力的作用,小球会慢慢落地,如同我们打乒乓球。接下来我们将设计这样一个小游戏,当接球板接到小球时,小球向上反弹。如果小球没有接住即落地了,游戏即结束。
(1)如何用鼠标控制接球板移动?
(2)如何实现小球碰到接球板向上反弹?
(3)小球如何反弹?(模拟现实:随机数的概念)
(4)如何判断小球碰到接球板?条件判断指令的概念及应用。
(5)如何如何判断小球落地?
(1)用鼠标控制角色的移动。
(2)循环指令的概念及应用。
(3)随机数的概念和选择。
(4)条件判断指令的概念及应用。
(5)新建变量的概念及应用。
(6)Scratch离线系统自带的画图工具的使用。
(1)小球移动,碰到边缘就反弹。(基本功能)
(2)用鼠标移动接球板,接球板跟随鼠标的X坐标左右移动。(基本功能)
(3)当接球板碰到小球,小球向上反弹。(基本功能)
(4)当小球落地时,游戏停止。(基本功能)
(5)给游戏配上合适的音乐。(启发:优化游戏)
(6)每当接球板接住一次小球,计分器加1。(启发:优化游戏)
(7)当接球板碰到小球,奏乐弹。(启发:优化游戏)
(1)小球
(2)背景
(3)接球板
(4)音乐
(1)打开Scratch离线系统,出现Scratch编程主界面。
(2)选择主界面左下方“角色”中的猫咪,鼠标右键点击猫咪,选择“删除”。(本节课角色中不用猫咪)
(3)选择主界面左下方“新建背景”,点击其中的“从背景库中选择背景”,在“分类”里“户外”,选择“brickwall1”,点击右下方“确定”。
(4)此时在主界面的右侧出现了背景“brickwall1”,在画板下面颜色区域选择红色,点击画板工具栏“矩形”,在背景“brickwall1”的底部,从左到右画一个长条矩形(相当于地面),在画板下面颜色区域选择红色,点击画板工具栏“填充颜色”,鼠标点击矩形空白区域,将矩形填充为红色。
(5)选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的“绘制新角色”。
(6)在主界面右侧的画板下方选择蓝颜色,在画板工具栏中点击第三个图标“矩形”,在画图区域画一个长条,相当于接球板。
(7)选择主界面右侧的画板,点击画笔工具栏中的“填充颜色”,在画板下方选择蓝色,鼠标左键点击矩形条空白区域填充上蓝色。
(8)选择主界面左侧下方角色里的“蓝色矩形”,点击左上方的“i”,更名“接球板”。
(9)下面是角色“接球板”的脚本。
(10)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。
(11)选择主界面中间“脚本”中“动作”里“将y坐标设定为...”,拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,修改其中的值为-。
(12)选择主界面中间“脚本”中“控制”里的“重复执行”,将其拖动到“将y坐标设定为...”的下面。
(13)选择主界面中间“脚本”中“动作”里“将x坐标设定为...”,拖动到““重复执行”的里面,修改其中的值:选择主界面中间“脚本”中“侦测”里“鼠标的x坐标”,将其拖动到“将x坐标设定为...”里面的椭圆形数值里面。
(14)选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的“从本地文件中上传角色”,选择事先准备好的“小球”。
(15)下面是角色“小球”的脚本。
(16)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖动到脚本空白区域。
(17)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色的大小设定为...”拖动到“当...小绿旗...被点击”的下面,将其中的值修改为30。
(18)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:y:”,将其中的x和y值均修改为0。
(19)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“面向...方向”,拖动到“移到x:y:”的下面。选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在...到...间随机选一个数”拖动到“面向...方向”里面,将其中的数值修改为-90和90。
(20)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“面向...方向”的下面。
(21)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动...步”拖动到“重复执行”的里面,将其中的数值修改为10。
(22)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果...那么”拖动到“移动10步”的下面,选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到...那么”拖动到“如果...那么”的菱形框里,选择碰到“接球板”。
(23)选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音...”拖动到“如果...那么”的下面,声音选择“WaterDrop”。
(24)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“向右旋转...度”拖动到“播放声音...”的下面,选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在...到...间随机选一个数”拖动到“向右旋转...度”里面的椭圆形中,将其中的数值修改为和。
(25)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动...步”拖动到“向右旋转...度”的下面,修改数值为10。
(26)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果...那么”拖动到“如果...那么”的下面,选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到颜色...”拖动到“如果...那么”里面的菱形框中,点击里面的颜色,再点击舞台上最下面的表示地面的红色,此时就选择了这个红色。
(27)选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“停止全部”拖动到“如果...那么”的下面。
(28)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“碰到边缘就反弹”拖动到“重复执行”里面的最下面。
(29)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
(1)小朋友,如果给我们本课的游戏配上音乐,是不是更“爽”啊?是的,那么,配什么音乐合适呢?
(2)如何给本课小游戏设置“难度”呢?(提示:让小球每一步走少一点或多一点,这样,小球的运动速度就不同了,难度也就不同了。)
(3)给游戏计分,每接住一次球,加分一次,如加一分等。
(4)如何设计一个闯关游戏?如连续接球次,进入下一关,游戏难度越来越大。
小球落地,游戏结束。小球落地的表示方法是:当球碰到舞台底部的“红色”(在背景上画的红色矩形长条)地面后,游戏就结束了。
(1)角色“接球板”脚本
(2)角色“小球”脚本
一思一动少儿创意编程课
包括:
(1)麻省理工系统
(2)程序个(案例)
(3)教案课
(4)视频课
以下是第91课的教案
千百年来,有只蜘蛛快乐地生活在自己的家园。然而,有一天一只壁虎闯进了它的家,壁虎想吃掉蜘蛛。面对强大的敌人,弱小的蜘蛛决心将壁虎干出家。本节课设计一个蜘蛛捕食保护家园的游戏。
游戏规则如下:通过键盘上“A、W、S、D”四个键来控制蜘蛛的行走,按下“F”键发射攻击弹,打击壁虎,蜘蛛胜利,但会消耗体力。用鼠标可以让蜘蛛吐丝抓蜜蜂补充体力。当壁虎抓到蜘蛛,游戏就结束了。壁虎也可吃蜜蜂补充体力,如果攻击弹打到蜜蜂,壁虎也可以补充体力。
(1)壁虎抓到蜘蛛,或蜘蛛血量小于1,游戏结束。
(2)蜘蛛发射的攻击弹击中壁虎,壁虎失血,如果壁虎血量小于1,蜘蛛就将壁虎赶出了家,胜利。
(3)通过键盘上“A、W、S、D”四个键来控制蜘蛛的行走,按下“F”键发射攻击弹打击壁虎,且鼠标可以移动蜘蛛的方向,按下鼠标吐丝可以抓蜜蜂补充体力(补血),每吐丝一次,蜘蛛失血一次,每发射一次攻击弹,蜘蛛失血一次,具体数量可以设定。
(4)壁虎碰到蜜蜂也可以补充体力(补血),当攻击弹打中蜜蜂,壁虎补充体力一次(补血)。
(5)游戏开始后,蜜蜂、壁虎随机出现在舞台上并移动。
(6)蜘蛛丝可以缩回。
(7)蜘蛛丝在接近到蜜蜂时,可以粘住蜜蜂。
(1)发现问题和解决问题的能力。
(2)条件判断指令的灵活应用。
(3)循环控制指令的灵活运用。
(4)链表的概念和应用。
(5)新建变量及其应用。
(6)广播与接收指令及其应用。
(7)配乐的技巧。
(8)角色的位置移动和方向移动。
(1)打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景”上传。
(3)下面是“背景”的脚本。
(4)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”在“变量名”中分别输入“开场”、“鼠标X”、“鼠标Y”,点击确定。
(5)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“开场”、“鼠标Y”、“鼠标X”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(6)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建链表”在“链表名称”中输入“食物”,点击确定。
(7)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“bg”、“游戏结束”、“序”分别上传。
(8)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(9)添加蜘蛛,下面是角色“蜘蛛”的脚本。
(10)选择主界面坐下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型1”上传。
(11)选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”改名为“蜘蛛”,点击左侧蓝色箭头确定。
(12)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“造型2——造型5”分别上传。
(13)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“血量”和“死了”,点击下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(14)选择主界面中间“脚本”中的数据,点击“死了”前面的小正方形,将小正方形前面的勾去掉。
(15)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“蜘蛛被壁虎吃了”上传。
(16)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照下图所示修改其中的参数:
(17)添加蜘蛛丝,下面是蜘蛛丝的脚本。
(18)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“蜘蛛丝”上传。
(19)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“距离”,点击确定。
(20)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“距离”前面的小正方形,将里面的勾去掉。
(21)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“吐丝”上传。
(22)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数:
(23)添加攻击弹,下面是角色“攻击弹”的脚本。
(24)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“攻击弹”上传。
(25)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“THUD1”上传。
(26)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数:(由于碰到壁虎,壁虎还没有上传,因此先不选择,等壁虎上传了在选择壁虎)
(27)添加壁虎,下面是角色“壁虎”的脚本。
(28)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“11”上传。
(29)选择主界面左下方“角色”,点击“11”左上方小“i”,改名为“壁虎1”。
(30)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“壁虎2——壁虎8”上传。
(31)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“血量”和“死了”,点击下方“仅适用于当前角色”,点击确定。
(32)选择主界面中间“脚本”中的数据,点击“死了”前面的小正方形,将小正方形前面的勾去掉。
(33)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
接下面,程序太长,无法截图。
(34)添加蜜蜂1--蜜蜂4,下面是角色“蜜蜂1--蜜蜂4”的脚本。
(35)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“bee0”上传。
(36)选择主界面左下方“角色”,点击“bee0”左上方小“i”,改名为“蜜蜂1”,点击左侧蓝色箭头确定。
(37)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中输入“死了”,点击确定。
(38)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“死了”前面的小正方形,将里面的对勾去掉。
(39)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“抓到蜜蜂”和“THUD1”分别上传。
(40)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数:
(41)添加“蜜蜂2”、“蜜蜂3”、“蜜蜂4”,蜜蜂的代码都是同样的,选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“蜜蜂1”,选择复制,角色中就出现一摸一样的“蜜蜂2”,鼠标右键点击“蜜蜂1”,选择复制,角色中就出现“蜜蜂3”,鼠标右键点击“蜜蜂1”,选择复制,角色中就出现“蜜蜂4”。
(42)在“蜜蜂2”的脚本里,需要修改5处。选择“广播蜜蜂1死了”的下拉菜单,选择“新消息...”,新建消息“蜜蜂2死了”,同时将所有的“蜜蜂1”修改为蜜蜂2。按照同样的方法,修改蜜蜂3和蜜蜂4。具体见后面的“本课脚本”。
(43)添加说明,下面是角色“说明”的脚本。
(44)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“说明”上传。
(45)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(46)添加胜利,下面是角色“胜利”的脚本。
(47)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“胜利”上传。
(48)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的声音“小号胜利”上传。
(49)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数:
(50)添加游戏结束,下面是角色“游戏结束”的脚本。
(51)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“游戏结束”上传。
(52)选择主界面中间“脚本”,按照如图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数:
(53)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
(54)按下空格键游戏开始,按A、W、S、D来控制蜘蛛的行走,按下“F”键,发射蜘蛛丝,来抓蜜蜂。如果壁虎碰到蜘蛛,游戏就结束了。
(1)小朋友,动动脑筋,你可以完善本游戏,设计一个闯关的蜘蛛传说游戏,第一关难度小、第二关难度较大、第三关难度最大。如何设定难度呢?可以有几种方法,比如:从蜘蛛和壁虎的血量思考,也可以从蜘蛛和壁虎的移动速度思考。试试吧!
(2)改变本课脚本里的参数,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?
在这里,孩子是导演!
编程可以培养孩子以下重要能力
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
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