编者按:BigBucket出品的iOS游戏《太空时代:一场宇宙冒险(SpaceAge:ACosmicAdventure)》是一款复古未来风格科幻冒险解密游戏。复古未来,官方称呼为“retro-futuristic”,是指以过去的视角想象未来,是个对语法非常不友好的概念。
年,苏联发射第一颗卫星“斯普特尼克”1号开始,人类正式步入太空时代,人们也对太空产生了各种疯狂的幻想,创作出诸多经典科幻作品。SpaceAge正是回到20世纪50年代,带领玩家经历了一场年的星际旅行。
*本文首发于机核网,获作者授权转载。
《太空时代:一场宇宙冒险》(SpaceAge:ACosmicAdventure,后简称SpaceAge)这个游戏,以电影的叙事方式讲述了一个复古的星际探险故事,故事核心基于50年代美国价值观:进步、乐观和共享。
从小住在宇航局附近热爱太空的小男孩,成为了梦想中的宇航员,登上一颗新奇的地外行星,遇到了好的外星人和坏的外星人,获得了勇气力量和爱情,遵从善意打败了邪恶的机器人拯救世界。
出于对《禁忌星球》的热爱,SpaceAge的色彩风格以及设定主要参考了这部年的经典科幻电影。电影设想人类年可以到达太阳系其他行星(并不能),年大家都可以乘坐质子引擎进行光速旅行(但愿如此)。
然而这并不是简单的致敬之作,游戏试图利用50年代的想象,重置一部50年代科幻电影,并以像素游戏的形式表现出来。
游戏从开场标题就可以感受到浓浓的50年代科幻片风味,字体设计沿用了《禁忌星球》和《地球停转之日》等影片的风格。
▲《地球停转之日》标题画面
进入游戏,场景是否似曾相识?绿色的天空、紫色的树,正是《禁忌星球》中经典的对于艾提尔四号行星的地貌想象。
在电影中,艾提尔四号行星是一个类似地球的行星,地心引力为0.,比地球含氧量高4.7%。而在SpaceAge中,主角Private带领的绿色小队探索的是年的开普勒16号行星,拥有植被、水源、生物以及丰富(有毒)矿产,但空气因剧情需要并不适合地球人,主角们需要佩戴头盔行动。
▲《禁忌星球》场景
本作在玩法上采用了关卡式的解谜方式,每一个关卡都与剧情紧紧相连。这种紧密结合并不像其他游戏一样在仅在解谜前加入剧情,而是纯粹从剧情出发去考虑:针对每一段剧情,玩家应该有着什么样的游戏形式。
SpaceAge关卡的切换本身就是电影场景和镜头的切换,并且采用了电影式的叙事形式和故事节奏,从而营造出一种强烈的电影感。
通关后,你会感觉像是看了一场融入感极高的电影,而不是玩了一款丰富的解谜游戏。即使抛开游戏,SpaceAge也是一部精彩的科幻电影。
但是,这种向电影的致敬并不意味着本作的游戏性不强。
在解谜游戏中,最初的关卡通常相对简单,然后循序渐进,逐步在后面的关卡加入新的变化,从而让玩家良好地适应。备受诟病的《无人深空》就是一个典型的反例。
然而SpaceAge很好地做到了这一点,并且在解谜形式上与剧情契合得非常到位。尤其是其中Godspeed一节,主角Private进入自己的潜意识,玩家需要操作主角绕开障碍前进,并且要躲避后方压迫上来的黑暗,在难度和技巧上都有一定要求,十分紧张刺激。
值得一提的是,逃避潜意识中的黑暗这一情节也与《禁忌星球》的剧情遥相呼应。彩色的电子灯光和几何图形,不时出现的旧时自己和陌生老人,又不免让人联想到《太空漫游》中穿越星门的场景。
▲《太空漫游》主角杀死超级人工智能HAL
▲《太空漫游》主角穿越星门的场景
SpaceAge制作人对《禁忌星球》的爱还远不止如此。主角Private的外型以禁忌星球的男主角LeslieNielsen为灵感,加入了现代电影富有幽默感的对白。服装、激光枪和无线电通讯器虽然没有特写,但似乎也与《禁忌星球》同出一款。
▲《禁忌星球》男主角
在《禁忌星球》中,有一个针对磁力采集车的描写:一个工作人员站在采集车附近,另外一个人则恶作剧地开启了采集车,将身上带有金属的队员吸了起来。
这个情节作为影片中的调剂,对主线并没有什么推动作用,但却展现了本作对于“星际探索需要准备哪些设备”这件事的认真思考。SpaceAge中同样保留了采集车的设定,主角带领采集车探索星球,玩家需要操作采集车完成解谜。采集车也对后续寻找Boss老家起到了至关重要的作用。
这样一个会给游戏中的采集车起昵称的制作团队,是一定不会忽略任何可爱元素的——在SpaceAge回忆的篇章中,Robby毫无意外地出现了!Robby是出现在《禁忌星球》经典海报中,当年风靡美国、家喻户晓的机器人,造型像是今天的米其林轮胎小人,圆滚滚的。
虽然电影中的Robby并没有想海报上这样英雄救美,却因其万能的设定(尤其是能够分析并合成美食这件事)给观众留以深刻印象。
在SpaceAge中,制作组没有让他像《禁忌星球》中一样遵循阿西莫夫的机器人三定律,而是强行加戏成为了本作的大Boss!(一个剧透)
▲《禁忌星球》宣传海报,Robby在画面中的占比甚至超过了男主角
游戏最后一关的难度相对变态,需要同时操作很多角色共同完成解谜。角色要在有限的机会时间内准确达到指定地点躲避敌人,还要像MOBA类游戏一样完成走位射击消灭敌人。
因为画幅有限,人物又比较小,在手机屏幕上操作确实有点困难,手指稍粗的玩家都不好点到想要操作的人物。但也正是因为这种难度,恰好能够感受到剧情想要表达的以小博大的冒险精神,就像你看到电影主角千钧一发时会不禁屏住呼吸。
复古未来最大的特点就是具有特定时代感的画面风格。比如,SpaceAge中主角们乘坐的飞船造型就采用了经典的飞碟设定。
20世纪,美国发现碟形不明飞行物,立即被人们猜想为外星人的飞船,并称之为飞碟。此后很长的一段时间里,人们对星际旅行飞船的想象都以飞碟为蓝本。
但飞碟的门应该在哪里,大家似乎更倾向于《禁忌星球》里描绘的那样,从圆形下方伸出梯子——毕竟《世界停转之日》里的那种坡型梯子实在让人担心外星人出舱时意外滑倒了怎么办。
▲《禁忌星球》中的飞船造型非常漂亮
复古未来的可贵在于人们看到太空之前所爆发的巨大想象力以及极具时代精神的美学。它所迸发出的大量艺术作品现在仍然影响着一代又一代创作者。
目前,SpaceAge只有英文版,但假如你是一个喜爱科幻电影和复古像素风格游戏的人,它确实是一款值得尝试的游戏。
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作者
西威,未来事务管理局不存在的办公室主任。平行宇宙测评组成员。老干部文化社骨干。个人信息涉密。
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